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LOL安妮是应该主Q还是主W

w啊,高伤。额,安妮团战应该不是用W晕的吧,是用大招晕一片人的T.T

500盘没有200还是有的 习惯主W 主Q收人头容易 主W就是纯粹是为了团 论爆发就是平衡对点 安妮单抓 要么先手带走ADC或者APC 或者后插入 闪秒ADC 基本就这两种吧 先手 手上不一定要有晕 有2点或者3点 buff时候就跳 后手 手上一定要有晕 闪上去就是W...

超高的爆发能力以及魔法输出 - 超高魔法攻击力加成(AP加成) - 强大的范围输出 - 出色的眩晕能力 缺点 - 眩晕不稳定 - 脆皮 - 没有追人以及逃跑能力 技能升级顺序 以前很流行1级的时候先升W,然后在家连续使用5次W,憋出一个晕,然后去参加1级团...

主Q副W,个人觉得Q是安妮最主要的输出技能,高伤害,而且触发被动后,输出够高的话可以一套带走,W伤害也不低,但是Q是指向型,更容易晕住人,W是AOE,一旦控制不好范围,不仅晕不到人,还有可能被反杀,E呢,E主要是加魔抗和护甲,只有在敌人攻...

安妮是秒人型英雄,补兵,伤害也不俗。W比Q的伤害高,还是群,在没大时,配合被动的效果也是一个不错的群控。 1、安妮的QW、QE晕人效果。当你身上有3层被动的时候,Q过去的瞬间可以按E或W技能,这样的Q会附带眩晕效果 2、在线上对线的时候,起码...

初期对线通用技巧 由于安妮的射程优势,持续用普通攻击消耗对手是可行的,在消耗的时候要注意小兵的攻击对象,如果一次普通攻击招致对面三只远程小兵的齐射,即使对面英雄没碰到你,这次换血也不赚。因为q技能的回蓝,安妮可以在线上持续用q补兵...

先手大招 因为大施法距离远更容易晕对面 而且熊有灼烧伤害 但是有的情况下对面会留一些位移技能躲避安妮大 这时q反而能稳定晕人 所以具体需要自己判断喽

w

安妮还是比较好用的,原因有二: 一、简单暴力,安妮的定义就爆发型英雄,QWR都是很给力的输出技能; 二、手长有控制,正因为这些,安妮前期的话可以很好的帮助队友打出优势,尤其是对线中路短手爆发高的英雄有很大的优势; 但是安妮也有些缺点...

安妮很强大,爆发超高,团战开大控也很给力,打匹配娱乐很足够,但是高端局有一个弊端,安妮你想团战控,那就要团战前攒晕,这就导致了两方对峙的时候你没办法消耗,你一用技能消耗你攒的晕没了,你就没办法保证团战开始的时候能先手控制。但总...

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